第四十章 倒霉的送死任务(1 / 5)
第四十章
倒霉的送死任务
二阶目七十来级的玩家的实力果然不是盖的[]
尤其这里还聚集着这么多的玩家,那爆发出的实力就更加恐怖了~
在怪物攻城战开始的头前十分钟里,几乎就没有怪物能够冲过弓箭手们的火力网好似那里竖起了一道生命禁区的无形壁垒一般,所有触及这道壁垒的怪物都乖乖的躺在了火力网前。
只不过怪物们也不是吃素的。
随着攻城战的持续,他们的刷新速度会越来越快,同时实力也会有轻微的提高。
尤其是当怪物大军中开始混进精英生物的时候,这种将所有怪物秒杀在火力网前的战况便难以继续了。
一点点,一点点,怪物大军缓慢而坚定的再向前不断推进着
每一次怪物浪潮的推进都意味着数以百计的各种怪物成批的倒下,甚至在火力网蔓延的这短短几米的地面上,血水、尸体都已经厚厚的铺了一层
而弓箭手玩家们也不由得有些感觉吃紧
虽然大家都喜欢看到经验值不断跳涨的情况,但是持续不断的高强度拉弓射箭可是一件体力活,有些续战能力差的弓箭手玩家的额头已经隐隐见汗了~
一方是不要命的批死逼近,另一方则是压力之下面力降低的飞快,导致攻击节奏也逐渐变缓。
终于,弓箭手们扛不住了,他们的防线被怪物大军冲破,越来越多的怪物开始狂吼着向着已经近在咫尺的敌人扑去
当然,玩家中真正占了绝大多数的鬼族巫师可不会让这些怪物这么简单的就扑~
鬼族巫师意味着?
意味着强大的综合实力和令人发指的亡灵召唤生物
单个的强大鬼族巫师就已经足够让人崩溃的了,当数万个实力不弱的鬼族巫师聚集在一起的时候,那更是一种令人恐怖的场景~
所有的巫师几乎都在同一开始持咒施法。
由于普通的亡灵召唤生物都有一个召唤时限的设定,所以大家都是等到怪物快冲到跟前的时候才开始释放召唤物承受第一波也是最凶猛的怪物浪潮的冲击。
无数的骷髅、死尸挣扎着从遍布白骨的大地上摇摆起身,大部分的身上还沾有大量的泥土,昭示着这些亡灵的“新鲜”。
由于主要的目的是承受冲击而非反击,所以大部分巫师选择召唤的单位都是死尸一系,防御高,血够厚,有些还能使对手中毒,虽然鬼族的怪物一般都具备不差的抗毒能力,但是碰几率也能碰到不少的漏网之鱼,毕竟眼下对手的数量实在是太充足了~
轰~
哗啦啦啦~~~
两拨狂潮终于彻底撞到了一起
怪物们怒吼着顶翻眼前所见的一切阻挡之物,誓要将所有意图毁灭他们家园的入侵者清除出去
一瞬间,无数刚刚才摇摇摆摆的从地下钻出来的骷髅又被打散成了一地的碎骨,魂火四溢。
而下一瞬间,坚挺的死尸们发出低沉的哀嚎同时伸直了他们僵硬的手爪狠狠的挠向那些被阻拦停下的怪物。
巫师们没有放过这稍纵即逝的机遇,纷纷开始吟唱着继续释放更多的亡灵召唤物。
一拨,两拨,三拨~
越来越多白骨组成的召唤物不断填补到原本显得薄弱的防御线上。
而随着亡灵召唤物的不断堆积,防御线越发的稳固了,怪物终于再难以向前挪动一步~
这个时候,巫师们才终于开始施施然的将之前就已经准备后的亡灵仆役投放到战场上。
死灵、吸血鬼、尸巫,各种各样的亡灵仆役一入场,感觉顿时大不同了,防御线变得越发的巩固,而同时隐藏在人群中的隐藏职业者,尤其是黑暗侍僧这种辅助型的开始爆发威力
之前的亡灵召唤物都太脆了,唯一的作用就是消耗掉以停住对方的冲击势头。
那时候给召唤物放buff简直是一种浪费,因为坚持不了两下召唤物本身就死了,技能也就等于白放了~
眼下大量的亡灵仆役一上场感觉立时不同了,玩家这边甚至已经有了反攻的势头
这种时候多等一秒就多一秒的损失,所以黑暗侍僧们可是络绎不绝的把各种增益技能、范围增益技能往队友、仆役的头上丢,尤其是弓箭手和尸巫仆役。
几乎每个黑暗侍僧都会将身边一圈这样的远程火力者增幅。
在如此由大量免费廉价个体充当肉盾的情况下,远程职业者们简直就是战场上的杀戮机器
隔着稳固的防御线,远程火力一刻不停的输出,几乎是每次攻击都意味着一笔经验入账
而对于辅助职业者来说,这里更是天堂
因为经过你增幅后的玩家每次造成的伤害都会计算给你一些经验收获,也算是系统对你贡献的认可。
鬼族的巫师不愧是被称为最适合战争的职业。
他们不但能够召唤大量的亡灵召唤物和仆役稳定战局,更是能够进一步自我
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