第四十二章 体力值和死亡惩罚的设定(2 / 2)
楚天10级了,不属于新人,很多被动的系统也被触发。
体力值的消耗会让气血的上限下降,需要用食物来补充,气血上限才能恢复,而如果体力值很低的情况,会出现全身的属性被一定程度的消弱,这是一个十分头疼的问题。
体力值和玩家的合计体魄属性有关,1点体魄属性提供10点体力值上限,体力值无时无刻不在消耗,例如,一个人安静的躺在地上,一动不动,一分钟会消耗1点体力值,而这人站起来走路,1分钟会消耗2点体力值,奔跑变成3点,攻击变成4点,受伤变成5点,越是消耗体力的行为,越快消耗体力值。
而例如一个人有100点体力值,当体力值消耗完之后,就会出现负体力值,这时如果又得不到食物的补充,就会开始降低气血的上限,每出现10%的负体力值,就会对应降低10%气血上限,也就是按100计算,当体力值显示-10的时候,气血就会降低10%,-20则降低20%,以此类推。
当气血降低到50%之后,每降低10%体力值上限,虽然不会继续降低气血上限,但是会降低其余所有属性10%,当体力值已经出现-100%之后,前面的50%体力值会继续降低那剩余的一般气血上限,而后面50%体力值会降低剩余的一半属性,当体力值变成-200%后,不再降低体力值,因为玩家直接见阎王去了。
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