第二百八十四章 游戏的营销策略(2 / 2)
活动。比如免费领取豆子,金币,延时抽取挂饰服装等等。
而为了衬托这些服装和饰品的价值,韩栎也是让开发运营团队严格控制这些服装和饰品的数量。并决定这些物品并不开放售卖,而是通过抽奖的方式获得。
至于抽奖概率了,这就得看你是不是金钱玩家,以及你所抽奖的次数了。不过,也不是你冲的多,就一定得到的多,还是有个概率问题。
当然了,在限时推广时间,这些物品也进行了打折。
韩栎他们现在所要做的并不是急于通过这个游戏赚钱,而是要扩大玩家规模,并且稳定玩家群体。
通常情况下,稳定玩家群体,一方面是需要提高游戏的质量,让玩家保持新鲜感和愉悦感。
另一方面则就是要通过一些运营手段,其中最重要的一个是对玩家账户系统的正确管理。
还有一个那就是对于玩家在游戏中的道具进行一种妥善设计和管理,让玩家对这个游戏有认可度,从而产生依赖度或者说黏度。
而经过调查,付费玩家,尤其是高级付费玩家,对于游戏的认可度以及依赖度都是远高于免费玩家的。
这主要是因为免费玩家没有包袱,所以想要甩掉这款游戏,从而接受新游戏比较容易。而付费玩家或者是在账户中有着一定数量珍贵道具的玩家,对于游戏的认可度很高,也就不容易轻易流失了。
而且通过这些珍贵道具的设置,也可以极大的丰富游戏的内容,增加其可玩性。并且在后期呢,产生相当客观的利润。
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