创世世界观(2 / 5)

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率)

闪避率:有几率闪避受到的攻击。

伤害减免:受到的伤害降低比例。

隐藏:降低目标感知,

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特殊属性(五种)

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0

感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

意志:对抗负面效果的能力,初始值0

灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0

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天命属性(五种)

血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

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被动特性:

种族特性

职业特性

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职业专长:

武器专长

能力专长

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玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。

所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。

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5.战斗职业

魔法体系

战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

战斗职责:坦克,伤害输出

使用资源:生命,怒气,内力

护甲类型:板甲,盾牌

可用武器:匕首,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖

专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。

见习战士

一阶:战士

二阶:盾甲战士,狂暴战士;

三阶:大战士;

四阶:称号武士

五阶:传奇战士

六阶:封号战神

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骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。圣光的祝福让他们能够治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。

战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出

使用资源:生命,法力,神圣能量,内力

护甲类型:板甲,盾牌

可用武器:斧,锤,剑,长柄

专精:圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。

见习骑士

一阶:骑士

二阶:守护骑士,惩戒骑士

三阶:大骑士

四阶:称号圣骑士

五阶:传奇骑士

六阶:封号守护神

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