第53章 边境大陆(1 / 2)
为了统治和管理好边境对抗赛这种自由的赛事规则。
边境对抗赛将车队系统融入其中,开辟出了一种全新的玩法。
所属一个车队的车队成员所获得的积分越多。
这一个车队可以在边境大陆上利用积分的优势,获得属于自己的土地板块。
这个土地板块的资源是特里斯坦王子布置下的一个全新大陆,还未开发的进度版本。
没人知道这个版本地图里到底蕴藏着什么,被四大车厂使用来做边境战争的资产,亲切地给它取了一个名字:边境大陆。
边境大陆和飞车大陆是一个世界,两个不同领域的地方,前者充满了许多冒险,未知的新鲜事物。
后者是组建QQ飞车赛事规则的重要根据地之一。
边境大陆的土地板块,建设规则和资源将被车队联盟支配。
去探寻这一些没有被开发的土地,富含着种种可以用来锻造赛车的材料,服装资源。
赛车手们可以在车队所属的联盟里,采集边境大陆上的资源,不光是植被,矿产,养殖等一切,都可进行自己的打造和买卖。
意味着这是一个全新开发的养成类家园。
赛车手们所加入的车队一旦占有了边境大陆上的几大板块,便可以富甲一方。
赛车手可以根据车队所分配到的土地资源进行自己的开发和建筑。
就像赛车手在飞车大陆上,所占有的每一张赛道图四周围的资产一样。
但不一样的是,边境大陆上的资源是可以被开发的,并且源源不断的进行循环和更新。
边境大陆更像一个现实的冒险世界,英国人殖民北美洲那样,赛车手们可以在这里进行养殖,制造,矿场地开发,而后搬到飞车大陆里进行贸易。
更重要的是新版本的透露,根据特里斯坦王子的设定,当a级赛车面世的时候,随之而来的还有宠物系统的开发。
宠物系统的数据就被放在这一片边境大陆之中,它代表着无限的可能。
此后赛车手不仅仅需要在飞车大陆上进行电子竞技。
也需要在边境大陆上去冒险和寻找那一些宠物的线索。
每个宠物都会携带自身的属性,帮助赛车手在道具,或者竞速赛场上得到一部分上限的提升。
这一片边境大陆目前被分为几大板块。
住在最北方,终日覆盖着厚厚积雪的是北境的雪域。
南部,那一片长得茂盛且猖狂的绿色平原。叫南地森林
西南方向挺拔黄褐色的山丘,叠峦起伏是西南的高原之境。
西北方向是一望延绵无际的荒漠戈壁。
荒漠戈壁的下面是带着水资源的甘泉谷地。
东部方向是一望无际的海域。
而这片边境大陆的最中心是两座大山,一座奥林匹克山,另一座是昆仑山。
东北境地则是岩浆滚滚的地心世界
每一个板块,地域所蕴含的资源,都还未被开发,都在暗示着其丰富和神秘。
这是特里斯坦王子开发的另一个世界。
四大车厂同时授权,赋予它边境大陆的说法,和占有规则。
每一个地界里所富含的特殊材质,将能够日后为赛车打造提供不一样的视觉作用。
就比方说,极星动力新发布的一辆a级赛车,璀璨之星。
由于边境大陆的开放,恰好碰见四大车厂的车队联盟建立之初。
车队的固定势力和模式,对这片新开发的边境大陆上有着绝对的统治权。
不仅平衡了边境对抗赛那一些肆意妄为的赏金猎人,从而开发了与之对抗的手段和方式。
因为匹配的赛事规则,赢的一方将会遇见实力和胜率同等的赛车选手们。
所以在边境对抗赛之中,赏金猎人都是撕碎参赛对手,豪夺他的储备从而达到取胜的目的。
赏金猎人的胜率一般都是非常高的。
他们就会碰见车队联盟下的二十几个顶级大车队。
赏金猎人的对抗模式对于大车队中那一些竞速大佬们显然起不到任何作用。
他们的配合和对赛道的熟悉,对赛车的掌控力,对节奏的运营是赏金猎人们反应不过来。
仅仅在第一二个弯道对抗中,就能以一二名次甩开对手,并且拉开一个根本就够不到的距离。
所以边境大陆的资源分配很容易就被车队联盟麾下的大车队们所统治。
所以目前边境大陆的资源分配将由车队联盟以及车队排行榜前20的大车队同时拥有。
成就了天时地利和人和。
但是商人们并不愿意放弃这个大好的机会。
因为边境大陆的位置和自由性以及开发性,让商人们嗅到了更加,有利益可图的潜力。
于是他们又开始花重金打造车队,也想在边境大陆开发之际,分到一杯羹。
并且边境
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