【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形(2 / 5)
下朝第四格前进,王达第
四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九
格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地
方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将
整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法,
又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差
,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采
用此种搜索法了。
扇形搜索法
事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长
,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵
,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空
中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到
定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格
搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择
扇形搜索法的理由就不难理解了。
扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准
是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为
来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回向方位角
则为322.5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离
依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000M~3000M作为一个标准,因
为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距
离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法
时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索
法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以回到起始点,
对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法较适用於阵防御
的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整个阵地外围的安全
。
河道搜索法
在热带雨林中,河流、沼泽、密林、流沙与草原都是常见的组合,但在後四种地形中
我们都可以应用前面所提过的队形,唯独河流地形始终未曾提及,但实际上,河流
地的行进与搜索一直都只有一种方式,那就是沿着河道走。一般来讲,沿着河道行进
搜索时,小队的行进位置与河道的距离并无一个绝对的标准,许多的操作手册中会
提及35~75M或25~50码的河道距离,但其实那顶多只能是个建议值而已,河道间距应
该是将队伍保持在河道最近的掩蔽物中,但为预防近河流的地质松软,可能会造成行
进的不方便,维持一个安全距离是应当的,这也是为何那些手册会有那些建议值的原
因。
一般在进行河道搜索时,小组都是以一路纵队或单箭队形行进,而行进时除了对河
面的监视与搜索外,对河道周边的足迹、踩断的茎叶等讯迹也是不可忽视的。当然整
个小组的匿踪与安全也是不容忽视的。而除了安全距离与搜寻外,在河道搜索中一
条相当重要的注意事项就是折返与穿越点,这两个点经常是重叠的,但也有分别的
情况会多生,此间所指的折返点与飞机的不归点略有不同,折返点指的是河道搜索
的单边终止点,因为河道搜索应是两边都搜,而非单边,即使河道过宽无法涉水而
过,或是无舟艇接驳时,单边折返的终止点;而穿越点指的则是涉水过河的点,通
常考量可以穿越的地点有几个因素:浅滩、缓流区、沙洲与支流末端,最重要的是
安全与否,威胁通常来自两个方面:大自然的与敌人的,在水中布置诡雷与导绊索
虽是小学程度的技俩,但任何一个指挥官都不会放弃做这一个小小的保险,而神奇
伟大的造物主也从未放弃过任何一个愚弄人类的机会,於是在浅滩中会出现一个大
坑,而大坑就在一颗刚冒出水一点点的大石头後面,大石头很不小心的就刚好会附
上了一些滑滑的青苔,更不幸的
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