第336章 光暗叠加(2 / 3)

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0%护甲,“预知”增加6%躲闪。至于“炽热圣光”是没有天赋点了。这个技能对白熊的瘟疫天赋下收益不太,因为治疗圣光会占用白熊一个公共冷却时间,比起邪界打击的收益小。

作为没有治疗圣光的坦克那光暗帝皇的优势就没有了。死骑坦有很多免伤技能,防战和春哥都盾牌,熊坦有野蛮防御吸收伤害,而变异版的光暗帝皇死骑坦最大的优势是每隔1秒使用治疗圣光,恢复5%的生命值,要是出暴击则是可以高达15%的生命值,可在瘟疫天赋下是严重影响这个效果。

以前白熊都有想过通过吸血蝙蝠之戒在瘟疫天赋下做坦克,可是因为瘟疫天赋下吸收的生命值比较低,相比起神圣天赋的治疗圣光和技能加成要低很多,所以没有勉强下去,现在能获得60%的伤害效果,这个完全可行了。

相比起神圣天赋,瘟疫天赋坦克比较的是天使守卫只免疫30%的伤害,神之护盾不能将吸收的伤害转化为生命值,没有了光源吸收和舍我其谁两个技能。这就使得boss开大招的时候,白熊有更大的生命危险。不过瘟疫天赋还有一头骨龙能分担伤害,大招可以让骨龙开技能吃。

现在,白熊的瘟疫天赋得重新洗一次,要是pvp的时候,白熊可以将暴雷天赋洗掉。

第一层瘟疫天赋:

无限追杀:使你的追杀技能冷却时间减少20秒。使你有100%在杀死一个可提供经验和荣誉的敌人时刷新其冷却时间。(2/2)

病势加重:所有病毒造成的伤害提高30%。(3/3)

瘟疫爆发:使传染技能传播的病毒造成的伤害提高45%,持续时间延长9秒。(3/3)

无限追杀作为坦克的时候作用不太,很多情况都是pvp的时候比价实用的天赋。可是在第二栏天赋中,出了“黑夜疫病”可以点之外,其他没用了,所以继续点出这个天赋。作为瘟疫天赋,病毒绝对是主要伤害手段,这个必须点出来。

第二层瘟疫天赋:

污染:你的邪恶斩杀,邪界打击和死血抹杀可污染10码范围内的地面,敌人在上面将受到10%减速效果,持续7秒。(1/3)

重获:当你的病毒被驱散后,有50%几率获得技能消耗的光源和暗源,并使得你下一次让敌人感染的病毒不被驱散。(0/2)

黑夜疫病:需要3点“瘟疫爆发”天赋。病毒在夜晚变得更加暴躁,造成的伤害提高50%,但持续时间缩短30%。(2/2)

光暗掌控:使你的光暗冲击造成的伤害提高10%,光暗领域造成的伤害提高15%。(0/3)

污染是pvp天赋,这个对pve没用,只是后面天赋中多出1点才能点出下一栏技能才点上,有时候拉小怪的时候减速有用。光暗叠加效果不能造成其他伤害,光暗冲击和光暗领域是没用的了,这个可以省略。以前白熊都想扔掉了系专业的pve瘟疫天赋了,不过因为有时候要上竞技场,而牛不二那家伙就喜欢用简单的暴雷天赋,所以一直没有空出天赋来,现在白熊现在得修改了。

第三层瘟疫天赋:

邪恶之心:当敌人身上的病毒被驱除时,使你有33%让邪恶斩杀和暗雷打击在下一次攻击时不再消耗暗源。(0/3)

病毒异变:敌人身上的病毒发生异变,造成的伤害效果在85%到150%内波动。当你使用瘟疫技能时,将引导病毒恶化,波动范围在100%到150%内波动。(1/1)

邪恶强化:使你的邪恶斩杀造成的伤害提高60%,暴击几率提高9%。邪界打击造成的伤害提高45%,暴击几率提高6%。(3/3)

连环尸爆:你的尸爆将引爆10码范围内所有尸体,每一具尸体额外造成30%的暗影伤害,并让目标感染尸毒,持续10秒。(1/1)

邪恶之心是搭配重获一***出来,在多人pvp的时候才起到很大的作用,平时根本没用,这个不点。病毒异变点出来不解释。邪恶强化关乎邪恶打击的伤害,这个绝对要点出来。连尸爆炸这个天赋在白熊死尸连爆的技能中已经包括了,只是这个技能额外获得30%尸体爆炸伤害,可以点出来。当然这个天赋被点出来,因为要多1点天赋才能点下一栏天赋。

第四栏瘟疫天赋:

死血病毒:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标感染死血病毒伤害,并且吸收敌人30%的治疗效果,持续10秒。cd时间:30秒,消耗:10%总生命值。(1/1)

强化瘟疫领域:当你处于瘟疫领域时,暗源恢复速度提高10%,病毒伤害提高20%。(0/2)

亡灵之夜:使你的骨龙从你身上获得的力量和体质提高60%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)

死血病毒绝对要点,造成伤害还吸收治疗效果,邪界打击额外获得20%伤害加成能让吸血蝙蝠之戒恢复更多的生命值。强化瘟疫领域本身很强大,可是瘟疫天

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