第2章 “看我乱风披肩砍法!”(1 / 2)

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云小易挠了挠头发,最终决定:还是将来慢慢琢磨吧。

古树的倒塌并未对其原本爆掉的原木方块产生影响,于是云小易迈步拾起了这个虚拟木块收入背包。

接着,他的眼神落到了已躺倒的地面上的庞大古树上。

嘿,那我们继续。

嘭嘭声再度响起,如同史蒂夫附身,每一拳落下的间隔不过七八秒,每一次击打之后都会有新的部分消失,并伴随地出现另一枚虚幻的木块。

不出几分钟,

超过二十米高矮的树木被云小易彻底摧毁。

然而得到的成果却并不如预期的丰饶——包括最先前那块,一共仅得到了五块木料方块。

这说明……

从一棵树中采集到的原木数量可能与其高度无关,而是更多地取决于它的总体积。

基于这一推断,云小易跑到了旁边另一棵更为高大且宽阔的巨树边,再次投入战斗。

砰——

随着又一棵大树倒下,

有备而战的云小易迅速闪避到安全的地方,等待树木完全停下后再去清理剩下的树枝。

不过短短几分钟,

六枚额外的原木方块就这样加入了背包的大家庭。

这证实了他的推测:

原木的产量取决于树木的整体体积,而非其高度。

因这次的树木不仅更高也更为粗壮,它产生的资源自然就比上次多了一块。

此景引发云小易进一步的联想:

假如将挖出的木块垒成高台,

然后移除底层的木块,剩余的木块是否就能如c世界般悬空而不倒呢?

行动是最有力的验证。

他果断地从背包中取出所有木头放置于地面上。

一触地,那些木头仿佛接受了什么神奇的力量,由原先的拳头大小瞬间变为了一立方米标准大小。

在这一地基石的顶部依次摆放了四个相同的立方体。

随后,他开始移除最下方的一整排原木块。

违逆自然界规律的一幕随之上演,其余的原木方块竟然稳定地停留在空中。

即便云小易整个人坐在上面,

一切依然稳固如初。

——这简直了,c规则太强了!简直是要逼着牛顿从棺材里站起来了。

一时间,建设天空之岛的各种思路在他的脑海中纷纷涌现开来。

一时之间,撸树的热情更加高涨。

他奔向第三棵树,重新开始了他的撸树行动。

这次好运似乎眷顾了他,在收获到常规的原木之外,还奇迹般地找到了一株小树苗和一个苹果。

虽然树苗并不是罕见之物,在c中每次撸树都有一定的概率出现。

但是,苹果仅限于撸橡树时有小概率掉落,食用可恢复两个饥饿点或用于与金锭合成金苹果。

然而令他不解的是,

他刚才撸的这些树显然都不像橡树。

究竟是何种树木呢?云小易心里没底,毕竟现实中树木的种类远比c里的复杂得多。

难道……

在这一世界中,不管撸哪种树都可能有一定概率出苹果?

如果真的是这样,那就太好了——妈妈不再会为合成不出金苹果而烦恼了。

接着,他找了个合适的地点。

刚刚掉出来的树苗被种了下去。

他对这棵树苗长大后的生长方式充满好奇——它会按现实中的规律发展还是沿袭c的设定?

可惜眼下没有骨粉。

不然催一下成熟就能很快验证了。

接着,云小易并没有立刻继续他的撸树大业。

“好铁匠不磨刀”

,他的计划是先制作一张工作台。

在c里,工作台是所有制作的核心。

默认背包里的简易合成表至多只能实现4x1的组合,而工作台则能拓展到3x3的最大合成范围。

打开背包合成栏,他投入了一块原木。

一块原木可分解成四片木板;

而四片木板,则可以组合成一块工作台。

他用了十块原木制造出四十块木板,然后从中选出四块做成了工作台。

同时,他还制作了十根木棍(由两片木板制成)。

制作一个木镐所需的材料为三个木板加上两根木棍。

云小易只制造了一个。

大家都知道,木镐的耐用度仅为三点,用光了就该进入熔炉贡献余热了。

木镐在手,天下我走。

他就用起了“硬汉”

采矿法。

一挖到底。

但不同于虚拟游戏世界,

现实生活中的土层深度可远超虚拟,有的高原地区的土层甚至可达数百米之厚。

一番奋力手掘十几块土壤后,

终于触摸到了岩石区。

他立即换上了木镐,在四方八方开挖,目的是彻底发挥出木镐的最后一丁点儿寿命。

很快,手中的木镐已经几乎完全耗尽,

同时,他还在包里积攒了五十八颗石块。

一个小知识点:

无论是满寿或是即将报废的木镐

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