第二十六章(3 / 4)

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插嘴,直到这会儿才终于忍不住出声,“为什么不让她干脆留下来帮忙……”

“帮什么,没听人家说她那边也有急事啊。"锈娘却一副理所当然的语气,修完了脚上的血洞,又开始修补身上的伤口,血肉顾涌,发出咕咕的声响。“况且,人家不是已经帮忙了吗?几个陷阱的布置点不是都给砸干净了?”就像是回应她的话语一般,空地上,同样恢复行动能力的村民正纷纷爬起,整个空地上,一时尽是关节转动的喀啦喀啦声。一声不属于汉语的惨叫声随即响起。当然也有可能是脏话。不过锈娘已经懒得去搞清楚了。

“咔嚓”一声将错位的肩膀回正,她一个熟练地僵尸立,蓦地睁眼,没有瞳孔的纯白眼睛直直看向前方。

“自己的仇自己报,别总想着靠别人。

“再说,是什么给了你,失去压制我还打不过他们的错觉?”大

很快,空地的方向飘来了更多的惨叫声。

唢呐声停滞了两秒,再次响起时,不仅越发高亢,更带上了几分阴森凄厉。听得白桅都不由停下了步子,恋恋不舍地往后张望了一会儿,还是继续向前走去。

说实话,她还是挺喜欢看热闹的。虽然很多时候都看不明白,但光是在那儿看着别人或笑或叫,她就可以津津有味地看上很久。只是现在真的不行。披麻村的收尾工作还摆在那里,不赶紧做完,看热闹的开心都是会打折扣的。

怀着这样的想法,她不由加快了脚步。来到空气墙前,熟练地又从虚空中拉出几根逻辑经纬线,简单操作了几下,很快就让自己穿了过去。当然,穿过去后她同样有记得将设置复原。确认没有问题后,这才回身朝披麻村的深处走去。

准确来说,是朝披麻村自带的那个池塘走去。那个凉寒露的玩家,她的尸体还泡在里面,这会儿怕都不知胀成什么样了,得赶紧捞起来才行。

对,这就是她说的收尾工作一-说白了,其实就是收尸。玩家们都是以本体进入怪谈参加游戏的,灵魂也始终与身体绑定在一起,一旦口口停止活动,绑定的灵魂也会跟着休眠,直到口口苏醒才会跟着醒来。这就和"诡异不可杀人"的规则一样,算是这个世界的怪谈游戏自带的一种特殊设置一一

一来,这可以有效避免玩家真的死在怪谈里。毕竟灵魂始终固定在身体上的话,那只要将身体修复,那理论上玩家就等于没死,看着就和新的一样;二来,这也是为了防止玩家因为死在怪谈而就地变成怪物什么的……毕竞这世界的怪谈本身就都是公益岗,绝大多数都承担着安置本地诡异的职能,本身的冗员问题就已经很严重了。

走正常流程上岗的怪物一直在不停增加,基础保障还跟不上。这种情况下,再随随便便搞空降,谁能受得了?

再说,你要是死了,魂飘出来,和刚吓死你的怪物大眼瞪小眼,你会忍住不揍它吗?揍出来的工伤又谁负责呢?这个过程中你要还看到了些不该看的,那是该杀了你呢还是杀了你呢还是杀了你呢?综上所述,怪谈游戏的默认流程就是,绑定玩家的灵魂与□口,并在确认玩家死亡后,立刻将玩家从游戏中弹出。

又因为游戏在弹出玩家时,本身就会赠送一个修复效果作为参与奖,因此,怪谈中受到的伤害基本不会带到现实中,包括致命伤。不过如果损坏得太碎,那修复起来还是很困难的。这也是为何这个世界的怪谈游戏里,玩家基本不会遇上类似烧死一类的死法。全须全尾地进去,全须全尾地出来,站在玩家的角度看,自然和无伤玩游戏差不多了。

只是现在的情况比较微妙一一

因为之前为了避免逃出封印的怪物跟随玩家一起弹出,她特意要求锈娘把玩家被动弹出前的等待时间尽可能延长了。没有立刻弹出,尸体就会留在怪谈游戏中,并按照正常的节奏腐烂。同时绑定的灵魂也会陷入长时间的休眠。

白桅不太确定怪谈游戏附赠的□口修复效果能好到什么程度,但她知道,灵魂睡得太久,对人的精神多多少少还是有负面影响的。虽说之后可以慢慢养回来,但保险起见,她还是打算尽快把这些玩家留下的尸体给送出去。

之前特意去找锈娘,本来也是打算让她直接后台操作一下的。但她看着好像很忙,一时抽不开身……

但没关系,她自己来也一样。

思索间,人已经赶到了池塘边。白桅撩开盖头垂眸一看,却不由低低咦了一尸。

只见池塘里空荡荡的。浮在里面的尸体,赫然已经不见了。…这就有点怪了。

她皱了皱眉,蹲下身。只见池塘旁边的水草上有摩擦拖行的痕迹,旁边的泥地上则是一道明显的凹痕,一路向远方延伸。不是尸体自己爬上来的。是有人把它从水里捞了起来,又放在一块木板上,一路拖走了。

会是谁呢?

白桅想了想,首先排除了洛梦来。

因为洛梦来很听话。她临走前特意叮嘱对方留在休息室里,看好剩下的小黑仔以及那个虫型怪物留下的尸……身体。按照洛梦来的性格,肯定是不会乱走的。

……而且她有点菜。起码现在还是挺菜的。白桅不认为她会有胆子自己出来收拾尸体。

其次排除那位

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