第811章 相对速度(2 / 2)

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顺利占据上风位置。

如果再有人施展相同的打法,让盾牌在敌人面前突然破碎,估计等待他的不是敌人的愣神,而是瞬间爆发的火力压制,同样的,已经不是第一次施展的现在,这样的打法究竟还有多少效果现在还是个未知数。

接近!场上的两人同时进入了对方的雷达探测范围,一个红点在对方的雷达边缘出现,然后没有任何停顿的朝着对方冲了过去。

观众们这个时候可算是占了大便宜,拥有上帝视角的他们还专门拥有一个全场范围的雷达地图,在这张雷达地图上有着所有的光点,而此时,当然就只有两个红点了,对于他们来说,这两个红点的速度可以有一个很直观的判断。

但是对于场上的两人来说就有一个难点,因为他们各自的雷达地图上,都是以自己为中心的,于是,在自己也处于运动状态的情况下,对方的行进速度就变成了相对速度,也就是说,王天平看到的神经元接近自己的速度,实际上是巡礼者和仲裁者的速度之和。

于是,场上的选手想要准确判断,就必须减去自己的行进速度之后,才能得出对方的速度,而这对于一般的玩家来说就是一个很大的难点,就算是职业玩家和军方机师,在这方面也很难判断的很精确,不过对于经验丰富的王天平来说,就没有多大难度了。

对于神经元有没有难度?选手席上的一众高手都在思考这个问题,这个难点还真的没有比较好的克服方法,现在唯一发现的就是经验,将所有机甲的速度都记在脑海里甚至将所有机甲的相对速度也记在脑海里,一旦出现红点,就能在第一时间判断出目标的速度状况,从而推断出目标的机型。

而神经元,在他们看来最缺乏的恰好就是经验,以神经元的经验,或许能够根据相对速度推算出敌人的速度和机型,但是像王天平现在将合金战刀丢弃,使得巡礼者速度加快的情况下,他是否能够推算出王天平的异常呢?

在所有人的注视下,神经元看到了王天平的行进状态,而紧接着他所作出的应对是,保持不变!(未完待续。。。)

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