二级文明;建筑列表(3 / 4)
源·灵魂点”开启,神秘侧文明分支启动,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。
特殊功能:
1、每月产生10文化点;
1、灵魂保护,能够进行灵魂资源采集与保存;
2、灵魂灌注,通过对灵魂资源的利用,能够制造更灵敏的人造人;
4、英灵召唤,配合文明守护者系统,能够对本文明英灵进行召唤,如果其他文明英灵获得感召,也能够通过本建筑进行召唤。
研究:
1、神秘学:神秘侧研究,会随机解构一项神秘能力,需要文明点500点,或资源点100点,能源点500点(每七天限定一次);
2、奇迹造物:神秘侧研究,在资源充足的情况下,有一定几率获得造主意图获得的神秘侧物品,神秘度越高,几率越小,神秘度越低,几率越大,需要文明点500点,或资源点500点,能源点100点(每七天限定一次)。
升级科技:
1、神秘论,解锁下一级文明建筑“神学院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
2、宗教意识,解锁下一级文明建筑“神殿”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
3、祭祀仪式,解锁下一级文明建筑“神侍所”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
4、异己,解锁下一级文明建筑“裁判庭”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。
……………………………………………………………………………………………………………………………………
【木墙】基础防御性设施,阻挡野兽的篱笆墙,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。
特殊功能:增加守卫防护与攻击力。
升级科技:工程,解锁下一级文明建筑“工程院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。
……………………………………………………………………………………………………………………………………
【马厩】冲锋,骑兵!建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。
特殊功能:驯化骑乘单位。
生产:
1、战车:重装骑乘单位,国力的象征,军队的胆魄。
制造需要资源点30点,能源点1点,或食物1000单位,木材1000单位,金属1000单位。
耐力:50(+2.5)
攻击力:5
护甲:5(+1)
视野:5
技能:冲锋,威势赫赫,惊惧敌胆,破阵成功率提高,攻击力提高。
2、斥候骑兵:轻装骑乘单位,速度如风,疾驰如电。
制造需要资源点20点,能源点1点,或食物2000单位。
耐力:40(+2)
攻击力:3
护甲:2(+1)
视野:4
技能:飞驰,斥候骑兵来去如飞,极擅侦查,速度增加。
(建设需特殊地势:平原、开阔地)
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
【界碑】此路是我开,此树是我栽,此地是我有,非请勿进来,“行政区划”开启,“外交”开启,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材500单位,石料500单位。
特殊功能:
1、每月产生文化点1点;
2、界碑效力笼罩范围纳入文明领地,可进行文明建设;
3、界碑可进行升级,以扩大效力范围。
升级科技:
1、地图绘测,视野+10,升级需要资源点150点,能源点1点,或木材5000单位,石料5000单位,晶体5000单位;
2、领土协议,解锁下一级文明建筑“使馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或石料5000单位,金属5000单位,晶体5000单位;
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
【道路】要致富,总是要修路,通畅的道路才能将文明的各地联系起来,形成更广阔的文明领域,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材500单位,石料500单位。
特殊功能:
↑返回顶部↑