第二百六十一章 史莱姆【求月票】(2 / 2)

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均匀,甚至连攻击角度都受到了影响,毕竟,站立在泥泞中的梁宽要面对的也不仅仅只是史莱姆,有来自深及膝盖的泥水的阻力……

身体前倾,左手挥砍在史莱姆的脑门上,果冻一样的身体以肉眼可见的度开始下陷,本以为可以直接砍破皮肤的盾牌,却在下一个瞬间高高弹起。而史莱姆内陷的身体像装了弹簧一样,瞬间复原。

腰部扭了一下,躲开了史莱姆的头槌(就是蜷缩起头部,撞击目标的动作),这回梁宽算是彻底无语了,刚刚的攻击丝毫没有击中对方肉身的感觉,反而像是砍在了一块破烂的皮革上,反震的力量让梁宽受到了2点伤害……

值得庆幸的是,虽然盾牌被弹飞了起来,但史莱姆也受到了4+的伤害,梁宽知道。这家伙虽然恶心,但实力方面却没那么夸张,其他玩家畏惧这里的终极原因,很可能是因为它们无时无刻的回血,以及五秒一次的无敌状态。

在史莱姆越过梁宽身体的一刹那,梁宽一边想着一边伸出右手,锯齿状的盾缘搭在史莱姆的身体上,轻轻的划了一下……

结果却让梁宽目瞪口呆,一个巨大的伤害数字飘起—879!

看了看史莱姆身体一侧不断流出但黄色的液体的伤口,梁宽了然,原来如此,史莱姆的弱点不在于身体部位,甚至可以说,史莱姆的特殊构造,让它没有任何弱点可言,但这仅仅局限于身体。

世界规则如此,不可能出现没有弱点的东西,史莱姆的弱点在于其特殊的防御能力上,正如现实中一个比较常见的情况一样,如果把史莱姆比喻做一块坚韧的皮革,那么,将皮革放置于地面,用利器挥砍,皮革受到的伤害可能还没有持刀者受到的反震伤害大。

而反过来,用一柄同样的刀,贴着皮革划过,很大的可能是皮革被切割成两半,史莱姆正是如此。

反应过来的梁宽后退一步,擦着史莱姆的身体,将左臂的刃盾划出一条深深的伤口,—112!

史莱姆死亡,时间仅仅过去了两秒!

梁宽俯下身体收起泥泞中掉路的材料,扭身正面迎向下一只史莱姆的攻击,在两者相互接触的一瞬间梁宽将左手微微上扬,锋利的刃口正对着史莱姆的身体,右臂搭在左手的手腕上,腰腹一沉。巨大的力量将史莱姆的攻势直接打断,将其硬生生的摁进泥泞中,溅起一串污浊的浑水。

史莱姆疑似脑袋的部位被一条巨大的伤口所覆盖,这是梁宽在将史莱姆摁进泥泞中之后,奋力拖拽出左手时留下的伤痕,这巨大的力量直接导致了史莱姆三分之二的生命值消失!

梁宽眼前一亮,这一次并没有出现身体分裂的情况,那是否可以猜测,史莱姆只有在受到攻击的时候有能力使用这中能力?回想起史莱姆刚刚的攻击动作,梁宽明了,史莱姆只有在纯粹的防御状态下能进行分裂。

梁宽可是清晰的记得,史莱姆这种攻击方式为以跳跃的冲击力对目标造成伤害,这样的话,即便梁宽将其摁到地面,史莱姆也会在惯性的作用下,保持着攻击的姿态,这和史莱姆处于防御姿态是两个完全不同的两个概念。

梁宽咧嘴一笑,看样这里并不像其他玩家想象中那么难混。

事实上也正是如此,系统安排这个特殊的环境用意很简单,目的就是为了让玩家在这种战斗中熟练的使用2级以后的技能,同时,用史莱姆这种诡异的怪物告诉玩家,日后的怪物会以多种姿态出现,目的是为了掘玩家对怪物的弱点的掌控能力。

从这些史莱姆没有固定的仇恨系统就能看得出来,要知道,这么富有骑士精神的怪物可不常见。事实上,一些大型的城市周围都有这种类似的怪物,或史莱姆、或是其他多品种的古怪生物,不足而一。

可惜的是,系统安排的这个坑深了点,而经过一系列的刺激,很多玩家现在都有些功利心过重,没有体会到系统的用意,一旦现刷怪的效率不足,玩家就会立马转移阵地,重寻找合适的战斗环境。

当然,就眼下的利益来看,这并不是错误,但从长远的利益来看,对敌人的弱点掌控其实是很重要的一件事。

系统的安排和用意,梁宽自然是不可能了解,但不妨碍梁宽在这里舒爽的刷怪。

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