第六百二十四章 突破极限(二)!(1 / 2)
第六百二十四章突破极限(二)!
饥饿……无比饥饿……
这就是自食的后遗症,而这种后遗症已经不是依靠进食吃东西就能够缓解得了的了,这是神经受到高度摧残之后,遗留下来的神经残留信号。
看着系统的的提示,梁宽知道,自己成功了,不但在现实中成功了,连游戏中,梁宽也获得了成长。
只是,梁宽苦笑着挠了挠头,这至少需要“饿”上三五天的时间吧……代价啊……这就是代价……
“叮:恭喜玩家突破自身属性限制,人物状态以,天赋列表以。”
看了一眼被压制着暴打的,和漂浮在自己身体周围不断旋转的两枚璀璨的宝石一眼后,梁宽虚弱的坐在地上,从背包里掏出几块面包和泉水,便开始大口的吃了起来。
一边吃着,梁宽一边无力的拉开了自己是属性列表,仔细的观察起来。
相比之前没有太大的变化,唯一的变化在于敏捷属性后面,多了一个觉醒的字眼。
系统的解释是,短时间内突破了自身敏捷属性的极限后,获得了敏捷属性的影响效果的增幅,幅度达到了13倍
毫无疑问,这是一个巨大的增幅,13倍的敏捷增幅,只有在敏捷数额达到1的倍数的时候能生效,这相当于1点敏捷但实际上却有13点敏捷的效果,同时,自身的移动度和攻击度也会获得相应的增幅。
如果梁宽属于敏系职业的话,得到这个提示十有得激动得跳起来,但身为力量系的梁宽,对于这点增幅却显得有些无动于衷。
随后便是自身的天赋了,很多天赋都获得了一定程度的增幅和进化。
先便是大地?盾牌大师,进化后,名字变成了大地?盾牌宗师,属性方面可以增加所使用的盾牌2%的基础属性。
算得上是一个强有力的增幅,但加有利的却不是这个天赋的属性,而是盾牌宗师给梁宽带来的影响,当然,这需要梁宽之后去掘行。
接下来是神罚?大地之力,这个天赋原本就是一个极品的自愈天赋,但现在,这个天赋却多了一个汲取潜能的可启动能力。
“汲取潜能:爆自身所有潜能,增加物理伤害12%,增加攻击度2%,并大幅增加自身神经反射度和效率,但却需要承受15%的所有伤害。持续时间12秒,冷却时间3秒。”
这是一个增益状态,效果很强大,让人心动的,莫过于大幅增加自身的神经反射度和效率这两个属性了。
要知道,涉及到这两个属性增幅的,无论是天赋、技能、亦或是装备,都能被冠以天价这个称呼词缀来修饰。
随着对游戏的了解越来越多,玩家们也开始知道,这两个效果所带来的影响,简单点说,它能够让玩家躲避加迅捷、攻击加富有侵略性、挪移闪躲攻击防御也加灵活。
甚至还有一部分高级玩家声称,这种效果能够极大的激玩家对属性的控制能力,比如,原本只能每秒攻击三次,在这两个属性达到一定的地步的时候,就会增加为四次
由此可见,这个增幅有多巨大,有多珍贵。
而且,该效果的持续时间很长,冷却时间虽有3分钟,但两分钟的持续时间也足够了,算下来也仅仅只有1分钟的孔空缺而已,唯一不满的是,这个天赋是在消耗了自身的防御作为代价的情况下,能启动的。
随后就是为梁宽不断提供怒气值的天赋——受身震怒。
这个天赋倒是没有进化,但却获得了一定的增幅,由原来的每三秒触一次,变成了现在的每两秒触一次。
算得上一个不小的提升了,这至少可以让梁宽不必要在精简的使用怒气值,甚至要是攻击频率再高一点的话,每次攻击都加上推进式爆也不是什么难事。
后便是变化大的亡者姿态了,这个天赋曾今获得了一次强化,和一次异变或者说进化,到现在,这个天赋已经成为了一个不需要启动的固有存在的天赋了。
而现在,这个天赋再一次的获得了进化,这道也不难理解,毕竟亡者姿态说简单一点就是一个证明梁宽是半巫妖的标志,甚至这个姿态完全可以看作是种族特征。
亡者姿态x:化身巫妖姿态,视野内,任何目标hp恢复效果归零,物理攻击附加3点绝对伤害效果,死亡系技能与天霜系技能冷却时间减半,拥有死亡结晶时,攻击附加死亡侵蚀效果,拥有冰冷结晶时,攻击附加冰冷抽取效果,该天赋永续开启。天赋附带能力:深渊?猩红灼烧:攻击时可消耗1——2点hp,附加猩红灼烧效果,造成目标消耗5绝对伤害,并附加肢体僵硬效果(双下降2%),对恶魔伤害增倍,对亡灵类怪物伤害增倍(备注,该能力无法短时间内多次使用)。
以上是原本的亡者姿态,而接下来是变异后的亡者姿态。
“亡者姿态x:巫妖姿态,视野内,任何目标hp及p的恢复效果归零,物理攻击附加3点绝对物理攻击力以及1点黑暗属性攻击力,死亡系今年与天霜系技能冷却时间减半,消耗减半,恒定
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