第二百一十三章 游戏化的一天(2 / 2)
人甲进入了问诊室……
你有什么病?燕宇医生发出了询问。
啊嚏!今天早上起来就一直打喷嚏,怎么也停不下来,啊嚏!病人甲拥有de
uff不断打喷嚏……
来,诊个脉吧。燕宇医生发动了技能诊脉(伪),由于燕宇医生的主属性洞察为满值,技能发动成功。
你这是昨晚上没睡好,鼻炎复发了,我给你开副药好了,记得要多锻炼。燕宇医生使用了生活技能开药,燕宇医生成功制造出了药方。
小娇,把药抓好。燕宇医生将药方交给小娇。
知道了。小娇接过药方,小娇获得了配方-鼻炎特效中药药方,小娇发动了生活技能抓药,由于小娇的主属性精准高于药方的要求,技能使用成功,小娇获得了鼻炎特效中药,小娇的技能熟练度上升。
以后要多注意锻炼啊!小娇将药交给病人甲,发动了技能叮嘱,由于小娇的魅力属性高于对方定力属性,技能发动成功。
病人甲离开了问诊室……
对了,燕宇医生,可不可以帮我解决一个问题?小娇对燕宇医生提出了请求。
说吧。燕宇医生表示尽力。
我因为过早化形,还没有能够控制自身的气息,所以存在感很低,能不能将我的存在感提升?小娇发动了状态技能卖萌,自身魅力属性提高,小娇向燕宇医生发动了技能请求,由于小娇的主属性魅力高于燕宇医生的主属性定力,技能发动成功。
我试试吧。燕宇医生受到了小娇魅力属性的影响,答应了小娇的请求。
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小娇日记:今天很高兴呢,燕宇医生答应了帮忙解决存在感的问题,不过今天的病人似乎比较多,医生说明天帮我检查,真是好期待啊!
章末介绍一下这一章中出现的几个属性,因为作者调查中说下一卷写网游的也有不少,所以就先弄了一章单击版的试试水。
主属性:体质(决定自身的身体素质)、敏捷(决定身体协调性)、智慧(决定聪明程度)、魅力(决定精神类类技能的成功率,决定好感度增减程度)、定力(决定对精神类技能的抵抗力)、迷惑(决定对探查类技能的抵抗力,以及伪装类技能的成功率)、洞察(决定对伪装类技能的抵抗力,以及探查类技能的成功率)、威信(决定对领导类技能的成功率)、可靠(决定语言类技能和精神类技能的成功率,决定好感度增减程度)。
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