第33章·药剂变异(2 / 2)

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果后更是无法自拔,现在的他已经不再担心材料是否会被浪费,此时,心里只剩下了一个念头,那就是,让变异来得更猛烈些吧!

如今,组成麻痹之触6种材料的搭配已经成为了定局,他并不打算再有所改动,但是,他包裹里还有另一种同样具有麻痹效果的材料,不同的是,它来自于植物的身上,正是初入小妖精森林时遭遇的锯齿食人花茎上的毒刺。

将剩余的的材料全部炼制成变异的麻痹之触药剂后,夜飞扬拿出1枚毒刺用热水蒸煮后捣碎,然后均匀的撒在了坩埚内,“滋!”一团灰雾升起,其中的药剂随后成为了一滩黑色的浆糊。一定是热量改变了它的化学性质!找到失败原因后他立刻改用直接碾磨的毒刺汁液加入,结果立刻有了变化,这次,是一锅如同变质般的牛奶状液体……

一定是纯度不够!再次为失败找到理由的夜飞扬立刻着手做新的准备,拿出五六枚毒针研磨成碎末后,又把残渣全部过滤,留下高纯度的毒液混入药剂中。浓绿色的液体在搅拌下似乎开始慢慢容纳新的材质,成功了?正要得意的欢呼,他却发现本来已经要稳定成型的药剂忽然变得紊乱不堪,表面形成多个气泡并开始剧烈的向上涌动,“啵”的一声脆响,所有气泡在同时破裂,爆炸产生的气流将坩埚都掀起来好高。

但是,这一次失败却令夜飞扬的脸上出现了笑容,因为,经过数次挫折的洗礼,他已经找到了成功的方法。刚才药剂几乎快要稳定成型,说明用的材质是正确的,之后出现的紊乱现象则是因为数量稍多的原因,所以,只要在接下来的试验中控制好分量,就能顺利的促成麻痹之触药剂的第二次变异!

虽说方法是对了,但具体的细节却不是那么容易就掌握的,然而,又失败了4次之后,他终于凭借不懈的努力完成了工作。麻痹之触(变异),药剂,可涂抹于近战武器利刃或箭矢,30分钟内战斗中击中目标时有20%几率使其陷入轻度麻痹状态,速度与躲闪下降30%,生命力每秒下降6点,持续8秒。由于动物和植物材料中和而导致药剂的效果有所下降,从50%变为30%;但在同时,药剂的发挥几率却上升了整整一倍,而且可能造成的伤害量也有所增加。可以说,20%的触发几率足以让麻痹之触药剂的实用性发生质的飞跃,损失20%效果是完全值得的。

一天的时间就这样过去,虽然没有杀一只怪、得到一点历练度,夜飞扬却感到无比的充实,睡的十分香甜。因为耗费了太多脑力的缘故,第二天他直到将近中午才起床。接下来,他打算向幻境的更深处探索,在寻找出口的过程中集中精力练习生活技能。站着是雕像,倒下便是路基,无论处在什么位置,都要竭尽全力实现自己的价值。

大量材料消耗完毕后,夜飞扬的包裹终于有了闲暇的空间,稍微计算了一下,他并没有直接动身离开,而是花了两天的时间利用附近的材料烹饪了大量的食物,在他看来,这么丰富的资源不加以利用的话简直是巨大的浪费,在外面绝对不会有这样的机会。当然,烹饪的东西只有两种,果味烤松鸡和翡冷翠之夏,毕竟只有这两种食品最具商业和实用价值。此外,他又摘了数百个碧玉葫芦,当然,包裹有了空间后,他可不会再把它们拖在身后了,同类物品可以叠加,且每格最多可叠加同类物品100件,数百只葫芦也只是占了不到3格空间而已。

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