第九十七章 避免错误认识(2 / 3)
后平铺一些幸福。最后找场子,但是比例是6:1:2。)
那么怎么办呢?三年之约接受,然后直接一纸休书休掉那女人,往对方最自信的地方去打击。主角出气了。读者爽了。而且最重要的是,这种被压抑后的爆发,添加了许多的代入感。
如果没有之前的鄙视,没有家人的轻视这些做铺垫,直接跳出来退婚,大家的感觉就没有这么的强烈,就没有那种被人踩还被自己未来老婆删了一耳光的那种恨。
土豆调动了读者的情绪,所以代入感嘭的一下子爆发了出来。而且这里还为三年之约这个大爽点埋下了伏笔。
其实举了这么多例子就是想要告诉你们,如果没有前面家人的鄙视,直接退婚,那可以说斗破有点平凡了。是的所以爽的表达方式有很多。现在讲的只是其中一种。
怎么把主角的一个好处,写的让人兴奋呢?
好处,比如有功法、获得武器之类的,让人看的幸福,兴奋。
好处是要有努力才能得到的,他付出的愈多,得到的时候,读者就兴奋了。平白无故得到的东西不值钱,也不容易让人记住。
其实很多人都喜欢让主角拿到最大的好处。当然并不是说这么不对。如果主角得不到最大的好处,那么我心上就有点不舒服的感觉。所有的事情都有其自然规律,不要强求主角拿到最大的好处。或者说可以让主角在其他方面得到补偿,比如一把神剑和一个看似不起眼的玩意
主角没拿到神剑,而拿到了不起眼的玩意。神剑就是最大的好处,主角没拿到最好的,但是你可以这么设置:这个不起眼的东西对于主角的价值远超神剑,尽管这只是一个在别人眼里的垃圾货色。
太看重成绩,新人很难出头。
其实小说也就是大同小异啊。写多了自然好。古典仙侠也就是套着个仙侠背景仙侠力量体系的异界罢了。
有一个网文不是很重要的因素,文笔。对这题材来说,反而是比较重要的。
主要的还是故事,小说不就是讲故事嘛,故事吸引人就行。至于背景和力量设定,最重要的还是不要出BUG就好。
打斗场面,怎么写能让人热血沸腾?
之前一直认为主角能以一敌百,就是爽,能越级挑战就是爽。现在看来是错了,那么如何写打斗呢?
把握住节奏很重要的。打斗要精彩要引人入胜,要让读者产生代入感。这样就自然而然的让人热血沸腾了。
如何让人产生代入感呢?这个我们还是要从小细节方面入手。这个就是节奏的问题。
主角性格要确定,做的事要符合他的性格,不能太唐突,让人认同。
性格必须从头到尾确定下来,所有的事件的抉择,事情的发展方向都是根据性格来做出决定的。比如很善良的人,经历过某些事情可以变。比如某人胆小,遇到战斗那就会逃跑。
(性格绝对不能一天一个。这个性格就是影响整本书的东西。变化绝对不能频繁和严重。)
你不能让一个胆小的拿刀子去跟壮汉拼命,除非某些特定的时期,比如没退路了,比如某些珍贵的东西在对方手里,如女人。
主角要有特色。不能大众化。如果你是说的那种隐藏性格的话,那么就让影藏起来的性格在特定的时候出现,比如主角被人打昏。
控制不好节奏,穿插情节,如何能饱满?
如何让剧情看上去饱满而不是干巴巴的?
每个故事都有主线,从始至终贯穿全文的主线。主线就是树干,就是这棵树是光秃秃的,只有树干。树干需要枝条,需要绿叶,一路跟进主线,一路飚上上去,然后整个文章就显得干瘪异常,
至于什么事枝条什么是绿叶,这些就是情节,就是细节,就是一个新人很难掌握好的问题。
填些情节,能让人看下去。
情理之中意料之外。
书一定要有看点,每个人都有自己的风格。
我现在要从A市坐车去B市看老婆,看老婆就是主线,如果让你们写,你们会怎么写?
(我会写心理。和老婆大概有啥问题,这次碰面会如何。然后碰面之后写个反差出来。)
要是我写,我会这样来:要是有钱人,那么自己开车去,在路上会安排遇到一些有趣的事情加以描写,或者发生什么意外,半天以后才能过去,制造矛盾。
然后在路上的细节衬托出主角的性格,后期写了多张后在来个补白,或者就是几经周折才到老婆那。
我要出门看老婆。从A到B,那么我必然要选择交通工具。要是自己没车,那么就打车去,可以在车上从司机那里得到什么信息。
那么看老婆就是主线,怎么让这个主线显得丰满呢?
超乎人的想象,然后又在情理之中么?
我出门了,搭了出租车出去。然后在路上,堵车了。堵车是因为前面有人抢劫银行。然后抢劫的车子撞了过来,主角的出租车就被撞了。主角看到了劫匪
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