第四章 正式开工(2 / 2)
ol的时候,所用的团队,只能用于2d游戏的开发上,对于2。5d这种介于古董以及近代成熟的3d网游之间过渡的技术,大雄突然发现,想要在现世找到这么一个还在研究这种早已经被淘汰的技术的团队,似乎不比要购买一台全新的诺基亚8250手机的难度差多少。
而且,对于到今时今ri还在坚持玩ro的这些老玩家来说,那些放大之后的方块脸,或许早已经不是这些玩家们吐槽的对象,甚至已经成为其怀念这款游戏的一个亮点,所以大雄觉得,自己即使在这方面进行改动,估计也未必就能获得老玩家们的好感,毕竟,如果只是想要画质更好的话,对于这批老玩家来说,还不如去等待接下来的ro2呢。
那么,除了对游戏画面进行优化之外,还能在哪个方面进行优化呢?大雄想起了自己当初开发江湖群侠传ol时的情景,似乎可以从游戏的背景,以及剧情方面着手来进行强化?
ro有游戏背景吗?有,其原本就是改编自某同名漫画,只是对于这部漫画,大雄一直没能找到多少关于这部漫画的介绍,似乎在当年玩游戏的时候,也没见有多少玩家去人肉这本漫画,所以大雄一直觉得,这部漫画一定很水很没人气,所以才会让这么多的玩家同时选择了无视它的存在,倒是在后来ri本新出的26话的动画,却在国内引起了不小的轰动。
但无论如何,对于这部26话的动画,却只能将其做为这款游戏的同人作品,却是无法将其做为这款游戏的剧情背景滴,而原本的漫画又是一部水货,这让大雄觉得,这给了自己可以在其中进行艺术创作的空间,也就是说,自己可以更系统更全面的去给这游戏设置一个更广阔的历史背景以及更多的历史剧情。
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