第九章 精品(2 / 2)
品路线的暴雪,在当前的环境下,也只能走开发周期越来越短的路子,没办法,新的游戏越来越多,玩家们的选择也开始越来越多,所以你空白的时间太长的话,可是很容易就会被玩家们所遗忘的。
导致国内好的网游作品难以出现的原因,除了上面说到的这个研发周期过长的缘故之外,还有另外一个因素,那就是各种山寨网游的出现,如今国内的网游市场中,这种情况很普遍,稍微出了一款有点新意,或者说有点特色的游戏之后,然后众多的网游开发商们便开始将其进行各种山寨了,内容改动一点,游戏地图和人物换一换,就可以充当一款新游戏上市了,前后总共投入的资本可能就只要几十万,研发周期只需要几个月甚至几周的时间,反正成本低,也就不用怕会亏本了,而且技术投入的也少。
虽然这样造出来的网游,也就只能找几个大款养着,对开发商们来说,没法赚到大钱,但你却可以积少成多,靠量大取胜啊,一款垃圾网游的盈利不够糊口的话,那就同时搞几款甚至几十款呗。
正因为此时国内的大多数网游开发商们,都是这样的货色,所以对于这款新的网游,其第一时间所考虑的,也仅仅是抓住机会去把这款难得的精品给山寨了,然后趁还有热度的时候,用最快的速度把自己山寨出来的产品给推出来,第一时间抢占市场,对于此时的大雄也好,这些网游开发商们也好,都不会想到,这款游戏,将会对游戏市场造成多大的影响,或者说,这款游戏,给予了和它一起同台竞争的对手,岛国方面的光荣公司带来了多大的冲击。
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